domingo, 16 de julio de 2017

9 software educativos infantiles para descargar

9 software educativos infantiles para descargar

Buenas a todos, hoy traigo una lista de software educativos infantiles para descargar, los pueden utilizar para niños de entre 3 a 7 aproximadamente. Estan muy buenos, lo pueden descargar desde la siguiente pagina web:
Software educativo para niños parte I
Software educativo para niños parte II 
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Software educativo
PEKEPINT 2.0

Es uno de los juegos para pintar más atractivos y faciles de usar, por las simples herramientas que posee. El niño solo deberá elegir los colores y los dibujas para pintar. 
El software esta adaptado para niños de 3 a 7 años. 

Descargar desde aquí 


Sebran’s ABC
Software educativoÉste atractivo y facinante software, tiene una lista de juegos relacionados con las distintas asignaturas: Lengua, matemáticas y lógica. Adaptado para niños de 6 a 9 años. 
En el juego, el niño va a desarrollar habilidades motrices con el uso del mouse y habilidades de escritura con el uso del teclado.

 Descarga desde aquí


Mini Sebran
Software educativoEs un juego para niños de 3 a 7 años. Los mismos pueden desarrollar habilidades de lecto-escritura con el uso del teclado, motrices con el uso del mouse, artística mediante los dibujos entre otras habilidades. 
Así mismo, en el juego podemos encontrar un montón de juegos sobre letras, numeros, formas, identificar el objeto diferente, colores, entre otras actividades.

Para descargar el programa hace clic aquí


Sean Magic
Software educativo
Es un juego fantastico, ya que en él podemos dibujar y colorear a la vez, mientras que podemos insertar imagenes, fondos, plantillas y más.
Es un programa sencillo como los anteriores y está orientado para niños de entre 4 a 8 años aproximadamente. Para desarrollar habilidades motrices con el uso del ratón y artística con el uso de las herramientas de pintura.

Para descargar haz clic aquí


Tuxpaint
Software educativoEn primer medida el programa se usa para dibujar y pintar. Es un juego que está orientado para niños de entre 3 a 10 años, aunque también lo podemos utilizar los grandes para hacer algun trabajo específico de pintura entre otras cosas. 
Las habilidades que se desarrollan en este software son: motrices con el uso del ratón, lecto-escritura con el teclado, artístico con la pintura y dibuja entre otras.  

Para descargar hacer clic aquí 


Coloring Book Airplane:
Software educativo
También tenemos éste fantastico juego, en donde el niño puede pintar diferentes tipos de transportes aéreos, ya sea: Biplanos, dirigentes, aviones de carga, de fantasía, planeadores, helicópteros entre otros.
La interfáz del programa es sencilla y se adapta a las necesidades de aprendizaje de cada niños. Orientado a niños de 3 a 8 años. 

Para descargar clic aquí

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  SOFTWARE PLUMO

Plumo en el zoo
Plumo es uno de los juegos más atractivos, por la temática que presenta, ya que en él se trabajan todas las áreas: Prácticas del lenguaje, matemáticas, Las ciencias etc. Es un juego para desarrollar todas las habilidades y destrezas del alumno. 
Está orientado para niños de 3 a 8 años.
En éste escenaro nos vamos a encontrar a Plumo en el zoológico.
Nuestro amigo Plumo guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades que serán fáciles o difíciles.

Para descargar clic en Plumo Zoo

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Plumo en el circo
Software educativo para niños En segundo lugar, que al igual que el anterior está diseñado para niños de entre 3 y 7 años. También tiene alrededor de 50 plantillas en donde el niño podrá desarrollar habilidades motrices, logicas, espacio, artistica y mucho más.
El escenario del juego se sitúa en el Circo y nuevamente nuestro amigo Plumo guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades que serán fáciles o difíciles, según lo que elija el jugador.

 para descargar clic en Plumo Circo

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Plumo en la granja
Software educativo para niños Finalmente aquí tenemos otro juego de la línea de Plumo, que al igual que el anterior está diseñado para niños de entre 3 y 7 años. También tiene alrededor de 50 plantillas en donde el niño podrá desarrollar habilidades motrices, logicas, espacio, artistica y mucho más.
El escenario del juego se sitúa en el Circo y  nuestro amigo Plumo guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades que serán fáciles o difíciles, según lo que elija el jugador.

Para descargar clic en Plumo granja

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Ten en cuenta que estas app son gratuitas y las podes descargar las veces que quieras, además ocupan muy poco espacio en tu computadora. Asi que, ¿qué esperas para descargarlas?.
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Libro de Informática para niños de segundo grado



Buenas a todos hoy les traigo una reseña del Manual de actividades de informática para 2do grado que escribí en febrero del 2014, el mismo lo edite en octubre de 2016 agregándole más información y actividades. El libro fue publicado en mayo de éste año. Pero bien, vamos a comenzar explicando un poco sobre el mismo.

Libro de informática para niños de 2do grado
Para empezar, el Libro de informatica para niños de 2do grado, tiene 39 páginas que están repletas de información y actividades. Si bien, la primer edición 2014, contenía 18 páginas con muy poca información, pero resulta a mediados de octubre del 2016 comencé a agregarle más información para que fuese más atractivo y colorido, incluyendole ilustraciones, portada entre otras cosas, todas ilustradas por mí. Para que el docente al momento de dar la clase pudiera utilizar el libro junto a los niños, dentro y fuera del laboratorio de informática.

Así mismo, para crearlo  tuve que hacer una investigación de todos los contenidos que ve un niño en segundo grado, desde como identificar los planetas del sistema solar con software educativos, hasta trabajar con figuras geométricas con paint. Entonces, surgieron un montón de ideas, incluyendo mi creatividad, el trabajo de los niños durante el uso del laboratorio de informática, entre otras cosas importantes. En base a ello, estas actividades las relacioné con el uso de las TIC, generando en los niños aprendizajes significativos.
Contenidos incluídos en el libro.
De ésta manera, se integran diferentes contenidos acordes a las necesidades de los alumnos, por ésta razón las actividades deben ser guiadas por el docente para tener mejores resultados.
En primer lugar, el libro posee un índice con todos los contenidos; seguidamente están las normas de convivencia que se deben aplicar dentro y fuera del aula de informática, es decir, se incluyen valores de ordenanza para aplicarlos en la vida cotidiana. Por último, debajo de éstas, aparecen todos los contenidos sobre informática y las diferentes asignaturas.

  • Reglas de Convivencia
  •     Lo que debemos cumplir en el laboratorio de computación
  •     La computadora: Las Partes de la computadora
  •     Software Educativo: Paint y sus herramientas,Bloc de notas y sus herramientas, Word Pad y sus herramientas
  •     Uso de/l:
    • Mouse,Teclado
    • Matemáticas: Figuras Geométricas, Sebran, Calculamos
    •  Ciencias Sociales: La ciudad, Las Profesiones, Cosas de trabajo
    • Ciencias Naturales: El día y la noche, Los animales y su hábitat, Los seres vivos, El ciclo de las plantas, Desplazamiento de los animales, Los sentidos.
    • Herramientas de Paint, actividad complementaria
    • Practicas del Lenguaje: Los útiles escolares, Mis datos personales, Palabras compuestas, Las fábulas, Palabras Sueltas, Cuento, Poesía y los transportes
  •     Bibliografía
Editado y Publicado: Mayo 2017
ISBN: 978-9874242716


Libro de Informatica para niños de primer grado



Libro de Informatica para niños de primer grado

Buenas a todos hoy les traigo una reseña de mi libro de informatica que escribí en el 2014, el mismo lo edite en 2016 agregandole más información y actividades. El libro fue publicado en mayo de éste año. Pero bien, vamos a comenzar explicando un poco sobre el mismo. 

Informatica para niños de primer grado
Para empezar, el libro de Informática para niños de primer grado, tiene 47 páginas que están repletas de información y actividades para los más pequeños. Si bien, el primer libro que escribí en 2014, contenía 12 páginas con escasa información de los contenidos que iba a trabajar con primer grado, pero resulta ser que durante el 2016 comencé a agregarle más información para que fuese más atractivo y colorido, incluyendole ilustraciones, portada entre otras cosas, éstos dibujadas por mí, haciendo que el libro tuviera más páginas de información y actividades, para que el docente al momento de dar la clase pudiera utilizar el libro junto a los niños, dentro y fuera del laboratorio de informática.

Contenidos incluidos en el libro:Por ésta razón, los contenidos propuestos en el libro de Informatica para niños de primer grado, son integrados según las necesidades de los alumnos, por ésta razón las actividades deben ser guíadas por el docente para tener mejores resultados.
En primer lugar, el libro posee un índice con todos los contenidos; seguidamente estan las normas de convivencia que se deben aplicar dentro y fuera del aula de informática, es decir, se incluyen valores de ordenanza para aplicarlos en la vida cotidiana. Por último, debajo de éstas, aparecen todos los contenidos sobre informática y las diferentes asignaturas.

  • Las Partes de la Computadora
  • Uso de: Mouse/Teclado
  • Elementos de la computadora
  • Software Educativo: Pekepint y sus herramientas, Colorea 5.0 y sus herramienta, Tuxpaint y sus herramientas, Paint y sus herramientas, Sebran y sus herramientas
  • Matemáticas: cuentas, Figuras geométricas, Sumas y restas
  • Practicas del Lenguaje: Las vocales, Las Consonante, Palabras divertidas, Taller de escritura
  • Ciencias Sociales: Mi barrio, Mis amigos, La Ciudad
  • Ciencias Naturales: El cuerpo humano, Los animales.
Actividades complementarias:
  • Bienvenido el otoño
  • El invierno
  • Día de la Familia
  • La primavera
  • Notas
  • Bibliografía
En conclusión, es importante que trabajemos con las diferentes asignaturas, ya que de ésta manera, estaríamos promoviendo el desarrollo de las habilidades del alumno con el uso de las TIC. En éste caso, podríamos incluir prácticas del lenguaje haciendo uso de software educativos para promover la lecto-escritura, el uso del teclado, entre otras cosas.

 
Editado y Publicado: Mayo 2017
ISBN: 978-9874243393

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